DiceRoll – virtual tabletop for tabletop RPGs
Back to the Academy

This lesson has currently been editorially verified only in Czech. Other Academy languages will be published only after a complete, reviewed translation.

Ovládání mapy a atmosféra

Fog of War, vidění a světla

Jak skrýt informace a přitom zachovat čitelnou hru

Fog of War může mapu skrývat a DM ji odhaluje či zakrývá tvary, štětcem, mřížkou nebo připravenými oblastmi. Hranice a dveře určují, kudy dynamické vidění prochází. Automatická detekce může přípravu urychlit, ale výsledek vždy ručně ověř.

Vidění tokenu vychází z vlastností postavy, dosahu, směru a nastavení mapy. Darkvision nebo jiný zvláštní smysl není totéž jako běžné světlo. Denní a noční režim mění základní podmínky a světelné zdroje přidávají lokální viditelnost.

Kombinaci noci, Fog of War, hranic a dveří testuj v hráčském pohledu. DM může skryté prvky vidět zvýrazněně kvůli ovládání, zatímco hráč je neuvidí vůbec. Pokud scéna není čitelná, zjednoduš nejprve světla a hranice, teprve potom přidávej další efekty.

Author and editorial review: DiceRoll

Updated: