Novinky

Sledujte nejnovější zprávy, aktualizace a oznámení z DiceRoll.

Aktualizace

Update v0.5.7

### Přidáno

- Profily mají novou přehlednou podobu se stejným pozadím, kompaktním odstupem od horní nabídky a střídmou šedou paletou jako dashboard; bez vlastního obrázku je banner jednolitě šedý. Zachovávají širší banner, jednotná tlačítka akcí v jednom řádku se sdílením a nahlášením pouze ikonou, přehled postav, veřejných kampaní a přátel i čitelné záložky na mobilu. Záložka Přátelé obsahuje žádosti o přátelství a seznam přátel. Žádost lze přijmout nebo odmítnout i přímo v hlavičce profilu žadatele; odeslání, vyřízení na profilu či v oznámeních, zrušení žádosti i odebrání přítele se oběma lidem promítnou živě bez obnovení stránky. Po přihlášení lze na stránkách mimo herní místnost otevírat konverzace ze samostatných kulatých ikon vpravo bez společného pozadí, po najetí vidět náhled poslední zprávy, druhým klikem je schovat, křížkem odebrat ze seznamu i po obnovení stránky, znovu otevřené chaty vrátit do koleček a spodním kulatým tlačítkem najít hráče pro nový chat; zprávy jsou společné se stránkou Zprávy a opětovné otevření chatu s týmž hráčem naváže na dosavadní přímé vlákno včetně zpráv ze starších dvoučlenných konverzací, aniž by vznikla další. Tlačítko Zpráva na profilu otevře chat už prvním kliknutím a při opětovném otevření znovu načte historii zpráv. Na mobilu chat nepřekrývá spodní aplikační menu; kolečka konverzací se zavírají přetažením na kruhový cíl s 80% opacity dole uprostřed nad spodním menu bez rámečku, s křížkem uprostřed, místo křížku na kolečku a jejich pořadí lze měnit přetažením na jiné kolečko. Pořadí se uchová i po obnovení stránky. Nové zprávy se doručují živě, po odeslání se zobrazí ihned, přímé konverzace ukazují psaní druhé strany viditelně nad polem i při čtení starších zpráv, mají časové oddělovače uprostřed, bez časů pod jednotlivými zprávami a vodorovného posouvání, správně zarovnané avatary, emoji a reakce, umožňují nahrát či vložit obrázek, nahrát a před odesláním přehrát hlasovou zprávu nebo nadiktovat text stejně jako v messengeru s jediným pravým tlačítkem pro diktování, zastavení nebo odeslání; fotky se zobrazují bez barevného rámu bubliny a při najetí ukazují kurzor ručičky, u poslední přečtené odeslané zprávy v přímém chatu na stránce Zprávy i v plovoucím messengeru se ukáže Zobrazeno; kliknutí na obrázek ve zprávě otevře v plovoucím chatu i na stránce Zprávy stejnou celoobrazovkovou galerii s fotkou bez ořezu, rozmazaným tmavým pozadím, šipkami, spodními miniaturami, stažením a ovládáním klávesnicí i po dosažení první nebo poslední fotky se zavřením křížkem, kliknutím mimo nebo Escape, náhled před odesláním drží konec historie, výběr souboru se neztratí při obnově přihlášení a odeslaná příloha zůstane viditelná i po obnově delší konverzace, z avatara či přezdívky otevírají profil a po návratu do okna se otevřené vlákno bez zpoždění posune na konec. Horní nabídka nyní řadí vyhledávání, kalendář, mince, zprávy a oznámení; ikona zpráv rozbalí seznam konverzací s hledáním, filtry Vše, Nepřečteno a Skupiny, náhledy zpráv a spodním odkazem „Otevřít zprávy v messengeru“, stejný přehled je také v mobilním menu; zvonek ukazuje nepřečtené žádosti o přátelství a pozvánky do hry či turnaje, při otevření je označí jako přečtené a položky ponechá v seznamu i po přijetí nebo odmítnutí, kdy ukážou výsledek místo akčních ikon; čekající žádosti lze ikonami rovnou vyřídit a kliknutím na žádost otevřít profil jejího žadatele; účetní menu s avatarem nebo kulatým náhradním obrázkem obsahuje Battle Pass.


- Veřejné stránky Podmínky, Soukromí a Autoři a licence přehledněji uvádějí práva a známý původ obsahu. Podmínky a Soukromí mají doplněný kontakt provozovatele a minimální věk 15 let, bez IČO a pracovních poznámek; jsou vyloučené z indexace a jejich právní text se nepřibaluje k ostatním stránkám. Tyto stránky i formulář hlášení mají stejně tmavé pozadí jako dashboard. Odkazy mezi právními stránkami zachovávají vybraný jazyk. Nezákonný obsah nebo problém s právy lze nahlásit i bez účtu, sledovat soukromým kódem a proti rozhodnutí podat odvolání; stránka hlášení má hlavičku podle přihlášení, přechody přihlášeného z veřejných stránek do hry fungují i během obnovy session a účet čekající na potvrzení podmínek dostane přímý odkaz k dokončení.


- Nastavení analytických cookies lze znovu otevřít z patičky a stránky Soukromí; v patičce má ovladač stejný vzhled jako ostatní odkazy. Bez přihlášení, se zneplatněným přihlášením i před dokončením dvoufázového ověření lze potvrdit Přijmout vše i Jen nezbytné bez chyby synchronizace a volba zůstane uložená po obnovení stránky. Neodeslané odvolání souhlasu na účtu se zachová a dokončí po přihlášení. Přihlášený účet uchovává doloženou volbu napříč zařízeními; po odvolání se odstraní záznamy propojené s účtem, identifikátory a cookies a další měření se zastaví. Analytika nepřenáší tokeny z adres stránek. Poškozený místní identifikátor návštěvy se bezpečně obnoví, aby oprávněné měření nekončilo validační chybou. Zápis volby zvládá souběžnou aktivitu účtu a starší potvrzení nemůže přepsat novější odvolání souhlasu.


- Dílna a nastavení místnosti nově podporují omezené pluginy DiceScriptu: autor je může bezpečně vytvořit, uložit, sdílet a po serverové kontrole odeslat ke schválení na Marketplace; při uložení vlastní room-local varianty do Dílny zadá název, popis a volitelnou složku a výslovně zvolí, zda se přenese jen definice s deklarovanými instalačními vstupy, nebo také neměnné a do kvóty započítané kopie povolených navázaných obrázků; runtime stav roomky se nepřenáší nikdy. Uložení lze vytvořit jako samostatný plugin se zachovaným původem, nebo jako novou neměnnou revizi vlastního pluginu; souběžně změněný cíl se bezpečně nepřepíše. Příjemce soukromého sdílení se standardní distribuční politikou může vytvořit novou vlastní nezávislou kopii se zachovaným původem, ale nesmí měnit cizí originál ani jeho revize; oprávnění se znovu kontroluje přímo v transakci. Instalace pracují jen s ověřeným zdrojem, schválenými oprávněními a interně vázanými assety a jejich karta přehledně ukáže room-local, dílenský nebo Marketplace původ. Marketplace snapshot navíc server odvozuje z ověřeného zdroje, takže jím nelze podvrhnout host API, oprávnění ani akce z upravitelného manifestu. Editor vyžaduje název, kategorii a popis, zvýrazňuje syntaxi i řádková čísla ze stejného lexeru jako validace, nabízí sedm verzovaných šablon s výchozí konfigurací a instalačním postupem, klávesnicově ovladatelné typové návrhy pro assety a lokální proměnné, interní vyhledávatelnou dokumentaci s kopírováním ukázek a přímou navigací z diagnostiky na související kapitolu bez ztráty rozepsaného textu. V místnosti se funkční panely zobrazí nad chatem: členové čtou omezené Počítadlo napětí a Úkoly družiny, zatímco DM jejich stav bezpečně mění přes výslovné revizované příkazy, dosažení maxima napětí jednou na přechod oznámí veřejná lokalizovaná zpráva v chatu a symbolová ovládání Počítadla mají lokalizované přístupné názvy; detail bezpečně vázaného assetu v roomce umí zkopírovat jeho ID nebo DiceScript referenci bez URL, Znak družiny ukáže jen znovu ověřený interní obrázek, Vlastní deník postavy vybírá jen room postavy a vedle bezpečné přídavné sekce může nabídnout i jednu DM výslovně zvolenou úplnou šablonu s responzivním rozložením do tří sloupců, seřazenými sekcemi, povolenými paletami a interními ikonami, která při vypnutí či zablokování pluginu automaticky ustoupí původnímu deníku bez ztráty dat, Herní správce vybírá jen kanonické NPC i existující item room postavy pro DM, Počasí a herní čas nabízí jen schválené autoritativní volby a rychlé hody d6 a d20 generuje server. Hromadná aktualizace nabídne výběr kompatibilních položek, předem označí neslučitelné jazykové či hostitelské API a bezpečně přeskočí plugin, který by potřeboval nové oprávnění nebo dosud nevybraný asset, místo aby jej potichu schválila, a umí vědomě opakovat jen jednotlivé neúspěšné položky; každý omezený požadavek dávky je navíc idempotentní, takže opakování nezapíše stejnou aktualizaci podruhé. Odstranění instalace nabídne ponechat nebo smazat jen její room-local runtime data a vždy uvolní pouze její asset reference. Odvolání soukromého sdílení nebo smazání jeho zdrojové položky navíc okamžitě zablokuje pouze závislé instalace příjemce, ne jeho vlastní kopie ani Marketplace balíčky, a vytvoření i odebrání sdílení se zapisuje do bezpečného auditu bez obsahu pluginu. Nový plugin v Dílně se nyní ukládá samostatně bez ID místnosti; v Game Settings se místnost převezme automaticky, náhled používá označení Hráč/DM a dokumentaci otevírá otazník vedle zavíracího křížku. Nabídka pluginů z Marketplace používá stejný prohlížeč katalogu s hledáním, řazením, kartami a detailem jako import itemů, obsahuje sedm instalovatelných vestavěných ukázek DiceScriptu a nezobrazuje doporučené scény ani NPC místo pluginů. Horní tlačítka pro přidání a vytvoření pluginu v Game Settings mají jednotný vzhled jako ostatní akce v místnosti. Doplnění zdroje ponechá kurzor na správném místě i při rychlém pokračování v psaní. Escape zavře interní dokumentaci samostatně a ponechá rozepsaný editor otevřený.

Interní asset binding se navíc připne na schválenou verzi obsahu; bezpečný detail v Dílně i roomce ukazuje jeho metadata a změněný soubor se do běžícího pluginu nepotichu nepropíše. Editor zároveň zobrazuje JSON ukázku vazeb bez lokalizační runtime chyby. Pluginy z Dílny i Marketplace se po přidání správně zobrazí a lze je rovnou zapnout.

Úplná pluginová šablona deníku může obsah rozdělit až do osmi přístupných záložek s bezpečným výchozím výběrem a ovládáním myší, šipkami, Home a End.

Deníkové sloty mohou zobrazit omezený seznam názvů nesených předmětů, bezpečně vypočítat součet nebo rozdíl dvou povolených číselných statistik bez obecného výrazového interpretu či zápisu do postavy a nabídnout checkbox zdatnosti jednoho ze šesti základních záchranných hodů; změna se uloží jen vlastníkovi postavy nebo PJ a bezpečně synchronizuje ostatním klientům. Detail skutečné položky inventáře může mít vlastní omezenou pluginovou sekci s názvem, kategorií, vzácností, množstvím a stavem nasazení a serverově ověřeným zvýšením či snížením množství nebo vybavením a odložením vybavitelné položky; změna vybavení normalizuje konfliktní sloty a přepočítá AC, zdroje, pravidlové hodnoty i token. Detail otevřeného NPC může přidat omezenou sekci se jménem, typem, kategorií a stavem, který u kanonického NPC stejné roomky smí měnit pouze PJ, nebo jednu výslovně zvolenou úplnou šablonu s bezpečným rozložením, paletou, ikonami a záložkami; její vypnutí vrátí výchozí detail bez ztráty dat. Biografie, cíle, poznámky, katalogové náhledy a další volná data se pluginu nepředávají.

Existující instalace zachová přesně připnutý a pro roomku oprávněný obrázek i po odstranění jeho katalogového záznamu, aniž by získala přístup k jiné položce nebo soukromé knihovně.

V jedné místnosti může být současně několik nezávislých pluginů; vypnutí nebo odstranění jednoho přežije reload a neovlivní ostatní instalace, jejich dílenské zdroje ani kopie v jiné místnosti.

Bezpečný editorový náhled nyní umí synteticky přepnout hráče a PJ, přes skutečnou host policy ukázat povolené či zamítnuté akce a spustit neškodnou ukázkovou událost bez zásahu do živé hry. Lokální image proměnnou vloženou našeptávačem lze uložit jen s deklarovaným interním assetem, podporovanou vlastností a oprávněním `assets.bound.read`. Pluginový panel může nově skládat hostitelem vykreslený text, hodnotu, omezený lokální vstup, interní obrázek a tlačítko serverového hodu; číselný vstup lze navázat na serverově ověřenou změnu kanonického atributu postavy a tlačítko zdroje na pevnou změnu HP nebo energie. Stejný typovaný strom umí přes přesné action ID bezpečně změnit povolený status NPC, množství existujícího itemu, počasí a herní čas; hostitel omezuje cíle na aktuální roomku a server znovu kontroluje roli, vlastnictví, grant i generaci instalace. Panely lze stabilně skládat nad chatem, jako kompaktní rychlé akce v horní liště mapy nebo jako omezenou sekci nad skutečným deníkem právě otevřené postavy. Deníkový slot ukazuje jen výslovně povolené základní hodnoty, používá hostitelem pevně určenou postavu a po vypnutí pluginu beze změny ustoupí původnímu deníku; sloty tokenového menu a overlaye zůstávají odmítnuté, dokud nemají bezpečný renderer. ID prvků jsou oddělená podle instalace a plugin nemůže vložit vlastní HTML, CSS, URL ani skript.

Marketplace review navíc vydává přesně licence a distribuční podmínky odeslaného snapshotu; pozdější úprava draftu vyžaduje novou revizi a nemění čekající ani schválený balíček. Běžné stažení nabídky zachová oprávněnému kupujícímu jeho přesnou zakoupenou verzi, zatímco bezpečnostní blokace okamžitě vypne všechny instalace stejného vydání a zabrání nové instalaci i při souběžném požadavku. Schválená nová revize se nabídne k vědomé aktualizaci také ve stávajících roomkách, pouze podle oprávnění k přesnému vydání; návrat ke staršímu obsahu vytvoří nové neměnné vydání a staré čekající schválení neobnoví bezpečnostně zablokovanou nabídku.

Odvolání soukromého sdílení a bezpečnostní blokace vydání nyní přeruší také souběžnou instalaci či akci; soukromý obrázek z odstraněné Marketplace nabídky se po blokaci nevydá ani dřívějšímu kupujícímu.

- Přihlášení hráči po otevření formuláře Nahlásit chybu vidí bezpečně omezený stav svých posledních hlášení a případnou výslovnou odpověď týmu. Potvrzené chyby lze bez duplicit předat do Plánování a selhané testerské scénáře zachovají očekávaný výsledek, skutečnost i odkazy na důkazy pro následné ověření opravy.

- DM má nad pravým horním rohem mapy dvě kulaté zkratky, které zůstávají u jejího skutečného rohu i při vodorovném posunu mimo obrazovku, sledují ji v obou směrech a nepřekrývají chat: seznam map otevře v levém panelu a ozubené kolo zobrazí vlastnosti právě aktivní mapy; hráčům se tato ovládání nezobrazují.

- Mapový editor dál používá kompatibilní Canvas renderer, ale nově ukládá budovy jako skutečně editovatelné místnosti místo jednorázových tahů: po reloadu lze měnit jejich rozměry, podlahu, zdi, stín i stabilně ukotvené dveře, okna a průchody. Sousední místnosti sdílejí jednu zeď a stejná geometrie bez duplicit řídí Fog of War, světlo i pohyb tokenů; opakované uložení nerestartuje editor, nevytváří falešný konflikt kvůli zpracování náhledu ani neresetuje otevřené dveře. Materiálový štětec odděluje krytí celého tahu od intenzity jednotlivých otisků, kreslí deterministické nepravidelné, travnaté a kamenné masky ve světových souřadnicích, ukazuje živý náhled a nabízí reset i tři praktické presety. Překrývající se tahy pevniny se skládají do jedné masky bez vnitřních pobřežních švů; gumou lze tvořit průlivy a jezera a pro každou vrstvu nastavit materiál i šířku pláže, mělčiny a hlubší vody, měkkost a nepravidelnost. Silnice, stezky, řeky a útesy zůstávají editovatelnými uzlovými trasami s upravitelným okrajem a volitelným samostatným detailem, zatímco most lze přesouvat nezávisle na řece. Objektový scatter nabízí před potvrzením deterministický náhled, hustotu, rozestup, velikost, rotaci, zrcadlení i váhy variant a samostatně vynechá cesty, vodu a budovy; nemožnou hustotu bezpečně omezí. Tábořiště, jídelní stůl se židlemi a shluk skal lze vložit jako verzované editovatelné sestavy, společně přesouvat, otáčet, škálovat, duplikovat či rozpojit a všechny vazby zůstávají zachované po reloadu i přenosu mezi Dílnou a roomkou. Objekty, budovy a útesy mohou sdílet směr světla; vržený i kontaktní stín lze nastavit pro scénu i jednotlivý objekt a verze assetu, proporce, transformace, barvy i stín zůstávají stejné v editoru, živé roomce a hráčském pohledu. Export má společný živý náhled a oddělený režim herní mapy se zachovanými dynamickými dveřmi, světly a překážkami nebo ilustrace s volitelně zapečenou atmosférou, mřížkou a popisky; 2× výstup se kreslí přímo v cílovém rozlišení a lze do něj vybrat jen viditelné vrstvy. Staré mapy a tahy zůstávají beze změny použitelné; editor navíc omezuje souběžné dekódování assetů, varuje před nedostatečným zdrojovým rozlišením, uvolňuje dlaždicovou i pomocnou Canvas cache po zavření a příliš velký export odmítne před alokací se srozumitelným limitem bez ztráty konceptu. První kurátorovaná sada pro les, vesnici, hospodu a dungeon přidává dvě lesní koruny, keř, dva tvary mechových skal a most, dvě vesnické střechy, studnu, plot a pole, hospodský stůl, židli, sud, ohniště a příborník i dungeonový oltář, ohniště, otevřenou truhlu a trosky. Místní povrchy trávy, hlíny, písku, kamene, vesnické cesty a hospodské podlahy doplňují doložené CC0 objekty; balíčky lze filtrovat a editovatelné reference zůstanou v roomce po uložení. Nové lokální sady načítají malé náhledy a plné obrázky až po výběru, mechové balvany nedostávají druhý výchozí vržený stín a editor při otevření mapy přednačte také textury podlah a stěn budov. Lesní obrázky se nyní zobrazí i v běžném provozu, náhledy prefabů, palet a Rychlého města jsou vidět už před vložením a sekce objektů mají stejný přehledný styl jako terény. Canvas a horní ovládací lišta zůstávají při zmenšení okna editoru uvnitř dostupné plochy i v Android landscape; vysoké toolbary lze samostatně posouvat a nabídky mřížky i exportu zůstávají dostupné uvnitř systémových okrajů. Jednobarevné pozadí už při načtených texturách neshodí editor; v pravém Nastavení mapy se nyní zobrazuje jeden náhled pozadí a celý výběr textur se otevírá v samostatném okně nad editorem.

- Předmět přetažený z levého panelu přímo na hráčský nebo NPC token se nyní vloží do jeho inventáře, zatímco puštění vedle tokenu jej dál položí na mapu. Dvojklik myší i dvojité klepnutí na token otevře odpovídající deník či detail se zachováním oprávnění hráče a DM; dlouhé podržení na mobilu otevře kruhovou nabídku tokenu a zřetelný pohyb prstu dál slouží k tažení.

- DM může v nastavení místnosti vypnout schvalování žádostí o vstup a volba se spolehlivě zachová i po obnovení stránky. Přihlášený hráč pak po otevření sdíleného odkazu nebo vstupu z veřejného detailu přeskočí formulář, automaticky se schválí a otevře přímo kampaň; výchozí stav nadále vyžaduje ruční schválení.


### Změněno

- Přihlášení hráči nyní na Dashboardu vidí nový přehled poslední kampaně, vlastních a připojených her, sezení, skupin, turnajů, Battle Passu, Tržiště a Dílny. Pokud žádnou kampaň nevlastní nebo v žádné nejsou připojeni, příslušný seznam znovu ukazuje zprávu a tlačítko k založení první kampaně nebo hledání hry; při jediné kampani nahoře prázdný seznam nabídne procházení místností. Texty a tlačítka prázdných stavů jsou bez dalšího orámovaného boxu. Doporučené veřejné hry zůstávají dostupné pod seznamem. Horní karta kampaně je na mobilu nižší. Nabídka tří teček je znovu dostupná u hlavní kampaně nahoře i vlastních a připojených kampaní a také v procházení místností; nabízí akce vlastníka nebo hráče včetně nastavení, mapy, maker, vlastní postavy a potvrzovaného smazání či opuštění kampaně. Původní podobu Dashboardu mohou administrátoři otevřít na `/dashboard-old`.


- Vývojářský AI harness používá pro Codex i Claude stejné zkrácené kanonické instrukce a nativní skills bez nedoloženého workflow runneru či opakovaného závěrečného checklistu. Malou změnu standardně dokončí jediný hlavní agent; nezávislý read-only reviewer se zapojí povinně u bezpečnostně citlivých oblastí nebo jinde jen s konkrétním důvodem a práci přebírá přes stručný bezztrátový task packet namísto celé historie. Účelové postupy pro jedno vybrané issue, diagnostiku, review a skutečné Playwright ověření UI mají oddělené aktivační hranice, načítají jen relevantní rizikové checklisty a offline pozitivní i negativní scénáře hlídají, že child krok nespustí globální dokončení ani všechny skilly současně. Offline coding-agent eval drží izolované kalibrační i dosud nepoužité případy, neměnné starty a nezávislé behaviorální důkazy; reportuje zvlášť naměřené, odhadnuté a nedostupné údaje, započítá neúspěchy, rework a lidský zásah a nikdy nepřenáší marketingové procento, znakový odhad nebo předplatné na smyšlenou cenu úlohy. Skutečné Codex/Claude A/B běhy zůstávají mimo placené CI a vyžadují předem schválenou verzi klienta, režim nákladu a limit volání. Souběh, opakování stejného neúspěšného pokusu i lokální checkpointy mají pevné hranice. Finální test a build ukládají strojově čitelný důkaz pro přesný dirty i untracked strom a neuznají změnu během běhu, stale výsledek, timeout ani chybný exit code. Profily Úsporný, Standardní a Hloubkový oddělují model, reasoning effort, shrnutí i stručnost; výchozí Standardní profil respektuje explicitní volbu, bez souhlasu nemění provider, účet ani kredity a neznámou cenu nepovažuje za nulovou. Cílený kontextový helper umí z aktuálního Git stromu dohledat symboly, související testy a dokumenty bez povinného načtení celého repozitáře a dovolí byte-exact návrat výslovně zvoleného souboru; receipt-backed command runner zachová exit, signal i timeout nezávisle na omezeném redigovaném souhrnu a plný povolený log drží pouze lokálně s omezenou retencí. Úzká matice command intentů odděluje bezpečné jednorázové kontroly od watch procesů, stahování balíčků, změn Git/externího stavu, databází a produkce; neznámý nebo vzdálený DB cíl, přímý deploy, SSH a destruktivní Git se zavřou a rychlé hooky bez modelových volání odmítnou falešné dokončení bez aktuálních test/build receiptů, aniž by vytvořily nekonečnou Stop smyčku. Stručný výstup zachovává coding pravidla, přesné chyby, oprávnění a varování; bezpečný doctor rozlišuje nalezenou repo konfiguraci od skutečně ověřeného načtení klientem a automatická kontrola zastaví chybějící adaptéry, zastaralé cesty, konflikty i cykly.

- Všechna vestavěná pravidla a jejich připravené kampaně mají vlastní systémový deník s decentním tematickým pozadím dostupným také v nastavení vlastního deníku. Stejný úplný výběr barev, ilustrací, textur a vlastních obrázků používá obsah interaktivních markerů i předměty typu kniha; zvolené pozadí markeru včetně výřezu, pozice a opakování zůstane zachované po obnovení stránky. Ikona reproduktoru vedle zavření umí v aktuálním jazyce přečíst otevřenou stránku knihy nebo název a celý text markeru. Neplatná nebo neúplná hodnota obrázkového pozadí se bezpečně ignoruje a nevytváří chybný požadavek na relativní adresu místnosti.

- Karty v procházení kampaní zobrazují název na samostatném prvním řádku a všechny štítky přehledně pod ním; tlačítko pro odeslání reakce v detailu inzerátů Hledám hru i Hledám hráče je zarovnané doprava. Horní nabídka na stránkách kampaní a komunitních skupin nyní obsahuje stejné záložky a lze přes ni přecházet mezi kampaněmi, inzeráty a skupinami.


### Opraveno

- Přerušení načítání obrázku při odchodu ze stránky už nezablokuje jeho zobrazení pro další návštěvníky.


- Rozepsaný název a popis nové skupiny se neztratí při obnovení přihlášení stejného účtu.


- První emoji reakci lze přidat i ke zprávě, která dosud žádnou neměla; souběžné reakce se bezpečně nepřepisují.


- Logo v hlavičce dashboardu zachovává správné proporce a neblokuje odkazy na kampaně.


- Server a odesílání i zpracování e-mailů používají opravené verze knihoven s odstraněnými známými bezpečnostními chybami.

- Dialog „Přidat efekt“ v živém demu mapy na hlavní stránce se zobrazuje nad mapovým toolbarem, titulkem dema i průvodcem a jeho křížek lze zavřít také dotykem na mobilu.

- Dashboard při dalším rolování za konec stránky neposkakuje; obnova přihlášení při scrollování už zároveň nespouští opakované požadavky na aktivitu a analytické souhlasy.

- Neschválený návrh AI DM v pomocném režimu uvidí jen aktuální DM nebo co-DM; hráči se potvrdí pouze čekání na schválení a změna vedení místnosti během generování návrh nepředá původnímu DM.

- Přehled posledních změn místnosti znovu načte výchozích 30 událostí místo jediné, pokud DM nezadá vlastní limit.

- Soukromé zprávy a tajné hody už neunikají v náhledu veřejné odpovědi ani v živých událostech při odeslání, úpravě, smazání či reakci; odpovědět nebo reagovat lze jen na zprávu z vlastní místnosti, kterou smí hráč vidět. Potvrzení připraveného běžného hodu, hodu schopnosti i zranění znovu ověří členství před zápisem nebo změnou HP a hod jen pro sebe nevyvolá veřejnou reakci AI DM.

- Odchod z herní místnosti je nyní výrazná a vždy dostupná akce u mapy na desktopu i ve spodním mobilním doku; už není skrytý uvnitř zavřeného chatu.

- Zavření průvodce místnosti křížkem, klávesou Escape nebo volbou Přeskočit se nyní ukládá stejně jako dokončení k účtu, místnosti a roli a respektuje se na webu i v mobilní aplikaci; souběžné dokončení různých částí se sloučí, neodeslaná offline volba zůstane bezpečně ve frontě původního účtu a automatické návody lze pro místnost osobně vypnout přehledným tlačítkem nebo průvodce ručně spustit znovu otazníkem v horní liště chatu vedle přehledu hráčů.

- Odchod z herní místnosti je nyní vždy dostupný napravo u mapy na desktopu i ve spodním mobilním doku; desktopové tlačítko má stejný styl jako ovladač chatu, při zavřeném chatu ukazuje „Odejít“ a při otevřeném se jako ikona plynule přesune vlevo vedle chatu do osy mapového toolbaru.

- Levý panel hráčské postavy v Android aplikaci znovu vždy zobrazuje horní profil s avatarem, jménem, životy a dalšími zdroji; starší rozložení uložené pouze ve WebView se automaticky opraví a profil už nelze omylem skrýt.

- DM může znovu vkládat předměty do batohů hráčských postav i NPC; předměty se uvnitř batohu slučují do stacků stejně jako v hlavním inventáři a při vyjmutí nebo vyprázdnění se neztrácí jejich množství.

- Přihlášení a OAuth callbacky nyní přijímají pouze spravované domény DiceRollu; cizí nebo podvržená host hlavička nemůže změnit cílovou adresu přesměrování a lokální vývoj si zároveň zachovává svůj port. Přímé přihlášení zachová aktivní jazyk aplikace také bez předaného cíle a dvoufázové ověření za zabezpečenou proxy znovu odešle i přijme nový kód a po jeho potvrzení už nezůstane viset na „Ověřuji…“ a vrátí hráče na původně otevřenou chráněnou stránku. Google a Discord už před každým přihlášením nevyžadují checkboxy DiceRollu: pouze nově vytvořený účet přijme Podmínky jednou v dialogu přímo na přihlašovací stránce; po potvrzení pokračuje na původní cíl. E-mailový účet potvrzuje Podmínky při registraci a jeho dřívější souhlas se kvůli chybějící novější evidenci nevynucuje znovu. Hlavní stránka zůstává bez tohoto dialogu a zachovává jazyk účtu. Každé zařízení má vlastní serverově hlídané přihlášení s odhlášením po třech dnech skutečné neaktivity a nejpozději po třiceti dnech; technický refresh, push ani realtime čas neprodlužují a privilegovaný přístup se po kratším limitu bezpečně vypne. OAuth identita se váže na stabilní účet poskytovatele místo měnitelného e-mailu, bezpečné převzetí předem založeného neověřeného účtu odstraní cizí heslo i staré sessions a opakovaná registrace zobrazuje neutrální další krok bez falešného tvrzení o odeslaném e-mailu. Reset hesla spotřebuje odkaz atomicky právě jednou, takže souběžný replay nemůže změnit credential podruhé; reset i běžná změna hesla zruší všechny staré session a zvýší generaci autorizace. Změna profilu kontroluje normalizovaný e-mail bez ohledu na velikost písmen a auth logy už neukládají e-mail ani jméno. Jméno a avatar v místnosti, psaní i hlasu nyní určuje server z přihlášeného účtu; hráč nemůže podvrhnout vytvoření cizí postavy ani DM výzvu k hodu a výzva smí cílit jen schváleného člena stejné místnosti. Zablokovaný, smazaný nebo zneplatněný účet už nemůže obnovit přístup k dashboardu ze starých přihlašovacích údajů; neplatné přihlášení se před návratem na přihlašovací stránku vyčistí.

- Automatické obnovení předplatného a nastavení rozhraní nyní před čtením i změnou znovu ověřují aktivní účet a dokončené dvoufázové přihlášení; poškozený požadavek vrátí běžnou validační chybu a interní log nastavení už neobsahuje e-mail.

- Neplatný formát e-mailu při registraci nyní vrátí běžnou validační chybu místo interní chyby serveru.

- Rychlý dvojtap při nahrávání mapy z mobilního prohlížeče už nevytvoří několik kopií a nová mapa nezmizí ze seznamu po otevření DM náhledu nebo zavření panelu.

- Kategorie objektů a položky nabídky mapy v pravém DM toolbaru roomky znovu používají původní plochý vzhled menu namísto stylu akčních tlačítek.

- Čísla kapitol ve sbaleném menu DM deníku mají stejný plochý vzhled a označení vybrané kapitoly jako názvy v rozbaleném seznamu.

- Plovoucí časovač v roomce používá jednotnou Lucide ikonu přesýpacích hodin místo emoji.

- Jméno autora ve zprávě skupiny znovu zachovává původní textový vzhled místo stylu akčního tlačítka; kliknutí stále otevře jeho profil.

- Drobečková navigace v Dílně (například „Dílna > Mapy") znovu používá původní plochý vzhled navigačních odkazů místo stylu akčních tlačítek.

- Tlačítko Nahlásit chybu v patičce znovu odpovídá ostatním odkazům; stejné hlášení lze nyní otevřít také z účtového menu nad Odhlásit se, kde jsou nově i rychlé odkazy na sociální sítě DiceRollu včetně Discord ikony s viditelnýma očima.

- Volby jazyka v patičce si znovu zachovávají původní kompaktní styl položek nabídky místo povrchu akčních tlačítek.

- Import z Marketplace v Dílně znovu načte náhledy všech připravených map bez chyb 400 v prohlížeči; tlačítko pro otevření katalogu je navíc přeložené do aktuálního jazyka aplikace.

- Detail položky v Tržišti používá stejné ztmavení pozadí jako katalog a ostatní stránky.

- Veřejné obsahové, právní a SEO stránky nyní důsledně používají jazyk z URL pro veškerý sdílený text, metadata, datum i návratové odkazy: české `/cs/news`, `/cs/virtual-tabletop` a `/cs/stolni-rpg-online` už nezobrazují anglický fallback, kredity včetně odkazu v patičce jsou přeložené ve všech podporovaných jazycích a všechny informační stránky z patičky teď přihlášenému ukazují stejnou hlavičku jako dashboard, zatímco nepřihlášeného vracejí ke skutečnému vstupu z hlavní stránky, registrace nebo přihlášení i po přechodu mezi dokumenty, obnovení stránky a změně jazyka. Stránka kreditů má už jen jednu společnou patičku a Podmínky i Soukromí používají místo emoji ikony Lucide a jedinou kontextovou šipku ve společné hlavičce. Odkaz na profil vypravěče v detailu kampaně také zachovává jazyk stránky.

- Záložky editoru interaktivního markeru, horní záložky editoru avataru a přepínač ikony či obrázku předmětu si zachovávají původní plochý vzhled. Galerie pozadí markeru se otevírá nad jeho editorem a otevřená kniha nad inventářem i editorem tokenu.

- Otevření batohu nebo jiného kontejneru v inventáři NPC nyní zobrazí detail předmětu nad editorem NPC místo za ním.

- Kontextová nabídka předmětu na mapě znovu používá původní plochý vzhled a celé karty předmětů v inventáři NPC — náhled, název, štítky, metadata, popis i obsah kontejneru — nyní odpovídají inventáři v deníku postavy. Akce mají stejné tmavé zaoblené provedení a stojí vpravo nahoře; hod na trefu i hod na poškození nyní tento vzhled sdílejí také v inventáři hráče. Vlastní pole množství, ceny a odebrání zůstávají kompaktně na konci karty.

- Poškozené ID místnosti skončí běžnou stránkou 404 místo serverové chyby 500.

- DM Party bez refreshu ihned zobrazí automaticky schváleného hráče mezi členy bez postavy a po vytvoření postavy jeho kartu přesune mezi aktivní členy Party.

- Návštěvník bez uložené volby a bez podporovaného jazyka prohlížeče je přesměrován na anglickou verzi aplikace místo české; rozpoznané podporované jazyky se dál vybírají automaticky.

- Rychlá tvorba postavy zachová vypočítané maximum životů také u pravidel bez vlastního HP vzorce; hodnota zobrazená v souhrnu se po vytvoření už nezmění na 1/1 a D&D průvodce respektuje živé volby dovedností povolání upravené pro konkrétní místnost stejně jako serverová validace.


By DiceRoll · Updated

Aktualizace

Update v0.5.6

Přidáno

- Audio stopy v roomce i v Dílně mají společný mobilně ovladatelný nedestruktivní editor: lze změnit název, přehrávaný začátek a konec i zesílení a vše jedním kliknutím obnovit bez přepsání původního souboru. Úpravy respektuje progress, seek, opakování, navazování skladeb, crossfade, efekty i realtime synchronizace a zůstanou zachované při přenosu mezi roomkou, Dílnou, kampaní a Marketplace.

- Existující mapu v roomce lze z jejích vlastností tlačítkem vlevo od rotací nedestruktivně upravit pomocí AI: DM popíše změnu celé scény a výsledek se uloží jako samostatná neaktivní varianta, zatímco původní mapa zůstane nedotčená. Editace respektuje setting kampaně, zachovává perspektivu, rozvržení, průchody, grid a rozměry, pokud zadání výslovně neříká jinak, neklonuje tokeny a ukládá vazbu na zdroj i předchozí revizi. Stabilní operace přežije opakování po výpadku bez druhého provider volání, duplicitní mapy nebo dvojího účtování a konečné selhání rezervaci vrátí.

- AI DM před vyprávěním nově serverově oddělí záměr hráče od výsledku: triviální akce provede bez hodu, u nejisté předem určí konkrétní dovednost, DC a následky, dlouhodobou práci rozdělí do persistentních etap se skutečným časem a spotřebou zdrojů a fyzicky či pravidlově nemožný pokus zablokuje. Rozhodování používá cestovní, světová, sociální, downtime, crafting a ekonomická pravidla konkrétního systému, fyzické měřítko mapy i skutečnou rychlost, atributy, skilly, schopnosti, nástroje, zásoby a zdroje postavy. Číselná cesta dostane deterministický čas z ruleset tempa, terénu a počasí, skutečně posune herní hodiny a živý svět; custom systém bez tempa nepřebírá D&D předpoklad. Hlavní narativní výstup ani helper návrh nemohou autoritativní rozhodnutí obejít, přeskok propasti proto čeká na skutečný hod, natural 20 neumožní vyskočit na měsíc a přesvědčování nefunguje jako ovládání mysli. Narativní pravidla se pro každý tah skládají jen z relevantních verzovaných modulů a použitá skladba je dohledatelná, zatímco zvolená persona dál mění pouze tón a nikdy mechanická omezení. Zobrazená narace používá krátké věty zakončené tečkou, vykřičníkem nebo otazníkem; případný středník z modelu server převede na novou větu. Výzva k hodu zobrazuje jméno, dovednost i odůvodnění jako čistý text bez viditelných Markdown značek.

- AI DM má strukturovanou dlouhodobou paměť: důsledky skutečně provedených akcí ukládá jako dohledatelné epizody a verzované skutečnosti, rozlišuje pravdu světa, znalosti hráčů, přesvědčení NPC a tajemství a při další scéně cíleně připomene i dávnou smrt, dluh, slib nebo stopu bez závislosti na opakovaně zkracovaném shrnutí. NPC mají stabilní identitu nezávislou na mapovém tokenu, zachovávají si osobnost, cíle, agendu, vztahy, dluhy, laskavosti i vlastní znalosti a doprovodná NPC se mezi mapami vracejí jako stejná postava; změny důvěry, respektu, strachu či zášti mají dohledatelnou historii skutečně provedených interakcí. Běžný tah, automatická reakce, helper, opravné dotazy i recap navíc vycházejí ze stejného verzovaného obrazu kampaně, takže chat nemůže oživit mrtvé NPC, vymyslet nevlastněný předmět ani zapomenout vztah; helper návrh po mezitímní změně stavu se před schválením zneplatní.

- Živý svět AI DM má persistentní agendy, termíny a plánované události navázané na herní čas: při cestování, dlouhé práci, odpočinku nebo jiném skoku se důležité plány protivníků a frakcí, questy, dluhy či nemoci posunou deterministicky i mimo scénu bez nepřetržitého AI volání. Dokončený clock vytvoří skutečný důsledek ve stavu světa, ale hráči se ho dozvědí teprve tehdy, když je v jejich aktuální situaci pozorovatelný nebo objevený. Nový Live Event Director navíc v nastavitelném tempu nabízí drobné, settingově ukotvené události podle herního času, s cooldownem a denním rozpočtem; běžně zůstane potichu, nepřeruší boj či důležitou scénu a server odmítne žánrově cizí entity, technologie i nepovolené vynucené akce.

- Rychlá navigace otevřená přes Ctrl/Cmd+K, lupu v hlavní hlavičce nebo mobilní menu umožňuje lokalizovaně vyhledat části platformy, dostupné kampaně, NPC, předměty, deník a vlastní poznámky, Marketplace i Akademii; výsledky lze ovládat klávesnicí, položky z roomky otevírají přímo odpovídající editor a server vždy skryje obsah, ke kterému uživatel nemá oprávnění.

- Game Settings v místnosti i pravidlech Dílny zobrazují vlastní kostky přímo pod běžnými hlavními kostkami, dovolují je stejným checkboxem zapnout do rychlých hodů a zvolit jako výchozí; každá může mít název, libovolný počet 2–100 stran a volitelný text na každé stěně, je dostupná v chatu, spodním panelu, mobilním doku i menu mapy, výsledek bezpečně určuje server a varianty D2, D4, D6, D8, D10, D12, D20 a D100 používají stávající 3D model s vlastními texty přímo na stěnách.

- Game Settings → Vzhled místnosti → Efekty umožňují DM zvolit přechod při aktivaci jiné mapy v běžné roomce i samostatném hráčském pohledu: výchozí prolnutí, ztmavení přes vlastní barvu, rozostření, přiblížení nebo úplné vypnutí s nastavitelnou délkou. Původní mapa zůstane viditelná, dokud se nová skutečně nenačte.

- Přihlášení uživatelé mohou z patičky otevřít formulář vycentrovaný v obrazovce pro nahlášení chyby, popsat problém a kroky k jeho zopakování; hlášení se základními technickými údaji se odešle přímo správcům.

- V komunitních kanálech může autor dodatečně upravit text svého příspěvku; změna se průběžně propíše ostatním členům a příspěvek zůstane viditelně označený jako upravený.

- Účty PLUS, PRO a MAX mohou přepínačem v hlavičce rozšířeného editoru nahradit záložku Token samostatnou správou texturované nebo animované 3D figurky, zobrazit interaktivní náhled přes celé tělo okna a nahrání, knihovnu, nastavení i odstranění ovládat plovoucími ikonami v jeho pravém horním rohu; kruhový indikátor uprostřed náhledu rozlišuje kontrolu, převod, bezztrátovou kompresi, nahrávání a ukládání a případná chyba konkrétně určí selhanou fázi. V kompaktním překryvu lze plynule upravit velikost, výšku a natočení ve všech třech osách s uložením až po puštění posuvníku, zvolit animaci a figurku na každé další mapě znovu umístit se zachováním celého 3D nastavení, v ostrém adaptivním rozlišení bez ořezu na hraně mřížky ji volně přetáhnout s následným plynulým přejezdem z původní pozice do nového cíle při zachování jména a HP baru; na izometrické mapě zůstává figurka prostorově vzpřímená nad správně projektovaným footprintem místo zploštění do roviny podlahy. Označená figurka má rovný kruhový obrys přímo v rovině mapy a společné směrové táhlo stejně jako u tokenu otáčí celý její vykreslený obraz kolem středu políčka v ose vždy kolmé k hrací ploše, nezávisle na lokálních osách, předklonu či bočním náklonu modelu. Modely FBX, OBJ, GLB, glTF, USDZ, STL, BLEND, 3MF a DXF se podle potřeby automaticky převedou a bez změny geometrie, animací či textur gzipují; ASCII i binární STL přitom používá samostatný převod na pozadí s výrazně menší paměťovou režií a tichý pád převodního workeru skončí chybovou zprávou místo nekonečného čekání. Serverová validace a komprese používá obnovitelnou persistentní úlohu, takže po pádu webového procesu může pokračovat oddělený worker a opakovaný požadavek nevytvoří druhý model. Komprimovaný model si zachová typ v doručovací adrese, takže po úspěšném uložení nezůstane prázdný náhled. Odstupňovaný limit plánu i storage kvóta se počítají z reálně uložené komprimované velikosti a zachycené chyby převodu ukládají bezpečnou technickou diagnostiku bez názvu či obsahu modelu. Modely lze prohlížet v Assetech Dílny, publikovat v marketplace kategorii Assety a získané modely přidat zpět do vlastní knihovny.


Změněno

- AI rozvíjení textu už nepoužívá jeden univerzální D&D fantasy prompt: deník, hráčské poznámky, knihy, biografie NPC a mapové lokace mají vlastní účel, factuality pravidla, délkové limity, formát a měření. V roomce vycházejí z omezeného systému a settingu kampaně, zatímco hráčská úprava pouze přeformuluje dostupný zdroj bez přístupu k DM kapitolám, skrytým NPC a tajemstvím. Deník, Player Notes a knihy nyní dovolují upravit jen označený text nebo aktuální blok, případně výslovně celý dokument; návrh se před použitím zobrazí vedle originálu s volbou Použít, Zkusit znovu nebo Zrušit a persistentní checkpoint umí přijatou změnu vrátit i po autosave. Rich-text nadpisy, seznamy, odkazy a tabulky se zbytečně neztrácejí, dlouhý dokument se zpracuje po omezených HTML částech a hráčské poznámky nedovolí kreativní rozvinutí ani pokračování. Přepisy a shrnutí zachovávají jazyk zdroje, nový obsah i AI DM respektují jazyk kampaně nebo aktuální jazyk aplikace napříč všemi podporovanými locales a interní pravidlová ID či formule se nepřekládají; klientské natvrdo české či D&D instrukce byly odstraněny. Dlouhé přepisy se už neořezávají na začátek: po odstranění technického šumu se rozdělí po řečnických tazích, každá omezená část se shrne a závěrečná syntéza zachová události i z konce sezení; příliš velký request je odmítnut ještě před účtováním. Soukromé texty zadání, deníku, Player Notes, map, NPC ani předmětů se neukládají do administrátorského auditního logu, který zachovává pouze typ úlohy a bezpečná diagnostická metadata.

- AI návrhy NPC a předmětů vycházejí ze skutečného systému a settingu místnosti a používají přísné dynamické datové schéma: custom nebo postapokalyptická hra bez AC, stop, GP, magie, rarity či attunementu tyto mechaniky nedostane, vlastní atributy, dovednosti, zdroje, měny, jednotky a damage typy se před vložením znovu ověří a Dílna bez systémového profilu zůstává neutrální.

- Release kontrola nyní měří behaviorální pokrytí celého zdrojového stromu, hlídá vyšší limity kritických auth, AI, realtime, storage a worker částí a vyžaduje konkrétní integration nebo browser důkaz pro hlavní uživatelské workflow; reprodukovatelný audit navíc klasifikuje každý testovací soubor, zveřejňuje skutečný poměr runtime ochrany, zdůvodněné statické výjimky, mezery kritických cest a prioritní backlog přepisů, takže pouhý počet testů ani hledání řetězců ve zdrojáku už nejsou považované za důkaz funkčnosti.

- AI generování map a obrázků předmětů používá GPT Image 2, avatary postav a NPC používají úsporný GPT Image 1 Mini a všechny textové funkce včetně příběhů, profilů NPC a předmětů, shrnutí i AI DM používají GPT‑5.6 Luna; také dříve uložená obecná nastavení se automaticky převedou na aktuální výchozí modely a requesty pro Lunu už neposílají nepodporovanou vlastní teplotu.

Interní evidence nákladů současně používá ověřený verzovaný ceník celé rodiny GPT‑5.6 se short/long-context a cache-write sazbami a u GPT Image 2 rozlišuje textové, obrazové, cached i output tokeny; bez provider usage odhaduje cenu podle skutečné kvality a rozměru místo univerzální částky. Každý záznam uchová použitou sazbu, service tier, model a request ID, takže pozdější admin override nepřepočítá historii a neznámý model je viditelně označený jako nenaceněný.

- Game Settings ukládají každou změnu automaticky a bez společného tlačítka Uložit ji rovnou propíšou do roomky i připojeným hráčům; posuvníky se kvůli plynulosti odešlou až po puštění a souběžné změny bezpečně překonají krátkodobý databázový konflikt bez ztráty novější volby. Vzhled místnosti zároveň umožňuje DM samostatně upravit velikost písma levého a pravého panelu, velikost nebo úplné skrytí jmen tokenů a velikost HP barů.

- User Interface Settings v místnosti mají jednotné profily výkonu Automaticky, Vysoký, Vyvážený a Úsporný. Automatická volba zohlední zařízení, úsporu dat a omezení pohybu; profily společně řídí částice, počasí, mapové efekty, FPS i kvalitu 3D kostek. Úsporný profil ani vypnutí hardwarové akcelerace už neodpojují uživatelem povolené 3D hody nebo realtime pohyb 3D figurek, pouze sníží grafickou náročnost; nedostupná či zaseknutá textura navíc už nezablokuje celý 3D hod a kostka se zobrazí s náhradním povrchem. Rychlý hod při načítání roomky krátce počká na skutečně připravený 3D obraz místo tichého zobrazení pouze v chatu a renderer se přizpůsobí změně velikosti herní plochy i obnovenému grafickému kontextu.

- Ovládání platformy je přístupnější z klávesnice i na dotykových zařízeních: první Tab nabídne přeskočení k hlavnímu obsahu, dialogy udrží a vracejí fokus, aktivní prvky mají zřetelný obrys, navigace a důležitá tlačítka větší dotykové cíle, čtečka obrazovky dostává nové zprávy, hody, upozornění i změny stránky a aplikace respektuje omezení animací i uživatelský zoom.

- Serverová diagnostika teď propojuje HTTP požadavky, realtime události, AI aktivity a chybová hlášení jednotným bezpečným trace ID a ukazuje hodinový rozpad latence a chyb podle anonymizovaných API rout, takže lze související či pomalá selhání dohledat bez ukládání obsahu požadavků, query parametrů nebo dynamických ID a bez použití diagnostického ID jako oprávnění.

- Otočné karty na úvodní stránce Dílny teď u každé sekce konkrétněji vysvětlují, jaký obsah a nástroje v ní uživatel najde; sekce Itemy se nově jmenuje Předměty včetně správných textů „Nový předmět“ a „Hledat předměty“. Obecná sekce Audio se přejmenovala na Assety ve všech jazycích a její popis nyní výslovně zahrnuje audio, ikonové balíčky, animované efekty i 3D modely, zatímco samostatné hudební a zvukové editory si ponechávají přesné audio názvy.

- Výběr startovacího balíčku při zakládání místnosti má vodorovný přepínač se stejným podkladem jako okolní selektory mezi kampaněmi a pravidly z tržiště i Dílny; rozbalovací nabídka ukazuje jen zvolenou skupinu a přímý odkaz na marketplace kampaň ji správně předvybere.

- Pozadí kampaně i turnaje se při založení a pozdější editaci zobrazuje jako jeden široký náhled přes celý box; kliknutí otevře responzivní galerii čtyřiceti originálních fantasy, hororových, postapokalyptických, sci-fi i klidnějších prostředí v modálním okně a výběr náhled rovnou aktualizuje.

- Všechny připravené kampaně z Marketplace mají nejméně deset map a na každé předem rozmístěná příběhově odpovídající NPC s plnými statistikami a portréty, takže po importu a aktivaci mapy může DM rovnou začít scénu. Univerzální původní mapové podklady se mohou úsporně objevit ve více kampaních, pokaždé však pod vlastním názvem a s jinou sestavou NPC. Každá kampaň má nyní víceknižní DM journal s 18 plnohodnotnými kapitolami, vypravěčskými postupy, následky, atlasem všech map a chronologickou timeline v každé knize; první knihy všech kampaní prošly společnou kontrolou a každá jejich kapitola má připravené scény, volby hráčů, stopy, následky a návaznosti namísto jednověté osnovy, včetně Kalmarovy kletby Dračí hlídky, otevřeného Kráteru a deseti kapitol JaD kampaně Stíny nad Stříbrnou štolou. Mlhy Závoje navíc obsahují dvě hlavní taktické mapy pro každou úroveň 1–5, tři konce a epilogy. Všech sedm kampaní i všech osm pravidlových balíčků dostalo vlastní originální ilustrovanou obálku bez převzatých log a postav. Nové knihy, události a obrázky respektují licenční hranice jednotlivých systémů a bezpečně se doplní i do starších databázových kopií bez přepsání DM úprav existujících knih a událostí.


Opraveno

- Obrázky do knih místnosti může nově nahrávat pouze její vlastník nebo schválený člen; čekající a zamítnuté členství už přístup k uploadu neuděluje.

- OAuth access, refresh a ID tokeny přihlašovacích i dodatečně propojených účtů se nově ukládají pouze autentizovaně šifrované samostatným klíčem; starší záznamy lze idempotentně migrovat bez výpisu citlivých hodnot. SMTP současně ve výchozím i produkčním režimu ověřuje certifikát serveru a self-signed cert lze povolit jen výslovně ve vývoji.

- AI generování map a obrázků se už nezasekne ve frontě před prvním pokusem ani v lokálním vývojovém běhu bez samostatného workeru a ani velmi detailní výsledek neselže kvůli ukládání zvětšených base64 dat do databázového jobu; obrázek se bezpečně předává přes společné úložiště a při opakování dokončovacího zápisu se znovu neúčtuje ani nevolá poskytovatel. Ruční mapa v roomce je nyní skutečná asynchronní operace: API okamžitě vrátí ID, dialog ukazuje worker progress a po zavření či reloadu naváže na stejnou úlohu. Stabilní operation ID zajistí jediný provider call, jediný debit/refund a jedinou mapu i po ztracené odpovědi nebo retry. Dočasné síťové, rate-limit a provider výpadky se opakují jen omezeně, zatímco neplatný nebo moderací odmítnutý požadavek skončí po prvním pokusu a UI zobrazí bezpečnou lokalizovanou kategorii místo raw provider chyby. Zvolená kvalita mapy se zachová přes celou frontu až k poskytovateli, rozměr i kvalita odpovídají podporovanému OpenAI Images payloadu a neplatná runtime kombinace skončí ještě před placeným voláním. Každá mapa navíc před renderingem dostane bounded plán účelu, zón, vstupů, tras, krytu, hazardů, landmarků a měřítka; vyšší profily používají skutečně odlišné taktické a validační workflow, custom systémy zachovají vlastní jednotky a uložený plán může AI DM později využít bez odhadování layoutu z pixelů. Mapy v roomce i mapy vytvořené AI DM nově používají stejný omezený profil pravidel a světa, takže postapo, WWII, sci-fi ani vlastní systém nedostávají vnucený fantasy/D&D styl; Dílna bez room profilu zůstává neutrální. Mapy vytvořené AI DM nyní stejně jako ruční generování odmítnou příliš velký či neplatný obrázek, respektují celkovou kapacitu úložiště majitele, při neúspěšném databázovém zápisu smažou osiřelý soubor a technická chyba právě jednou vrátí rezervovaný AI DM token bez druhého odečtení. AI DM navíc neposílá poskytovateli neplatné interní cesty k obrázkům map a při nedostupném vizuálním podkladu automaticky pokračuje z textového stavu scény.

Neprůhledné AI mapy se navíc místo povinného PNG ukládají jako kvalitní WebP (reprezentativní benchmark ukázal průměrnou úsporu téměř 80 %), průhledné zůstávají bezztrátové a kvóta účtuje skutečnou finální velikost; formát, MIME, komprese a přípona se vzájemně kontrolují a editor, canvas i download zvládají PNG/JPEG/WebP.

- Neplatný textový AI požadavek, cizí či neexistující session ani prázdný přepis už neodečítají denní AI kvótu; technická chyba poskytovatele nebo neplatný výstup rezervaci právě jednou vrátí a případný uložený lokální přehled session je výslovně označený jako bezplatný fallback.

- Hlasový chat při odpojeném dříve vybraném mikrofonu nebo kameře automaticky zkusí výchozí zařízení místo okamžitého selhání připojení.

- Rotační táhlo označeného tokenu i 3D figurky zůstává při přiblížení ve stejné obrazovkové vzdálenosti a při směru přes viditelný HP bar se posune pod něj, takže se s barem nepřekryje a dál odpovídá klikací i dotyková oblast.

- Emoji a další ikonové avatary jsou v náhledu tokenu opět zřetelně viditelné, protože je zvolené barevné pozadí už nepřekrývá; karty přiřazených i volných postav v DM Party a hlavička deníku či inventáře navíc ukazují skutečnou ikonu a vzhled tokenu na aktivní mapě místo nesouvisejícího placeholderu.

- Klasické tokeny i 3D figurky lze během drag & drop volně vést přímo za kurzorem nebo dotykem a po puštění se herní prvek plynule a bez kolísání rychlosti přesune z původní uložené pozice do nového cíle; rychle navazující synchronizace ostatních hráčů přitom pohyb nevrací zpět.

- Nahrávání vlastních obrázků postav, NPC a map už produkční proxy nezastaví chybou 413 pod limitem aplikace ani u nejvyššího mapového tarifu; upload místo obecného selhání konkrétně rozliší příliš velký či nepodporovaný nebo poškozený soubor, plné úložiště, přihlášení, oprávnění, příliš mnoho pokusů, připojení a chybu serveru.

- Produktová analytika už za produkční reverzní proxy nezaměňuje veřejnou doménu za interní adresu serveru a neodesílá události bez uložené ověřovací cookie, takže oprávněné události procházejí a konzole není zahlcena chybami 403.

- Battle Pass už při souběžném prvním načtení a započítání aktivity neselže na duplicitním založení stejného postupu.

- Aktivace mapy bezpečně zopakuje krátkodobě kolidující databázový zápis a nevrací nahodilou chybu při současném ukládání nastavení místnosti.

- Krátký a dlouhý odpočinek v hráčském panelu znovu obnovuje příslušné zdroje kouzel postavy místo nečinného tlačítka.

- Odhazování předmětu z inventáře vždy předá platné množství, i když hráč číselné pole nejprve celé smaže a ihned potvrdí.

- Mapový editor otevřený přímo z herního stolu znovu dostává správnou identitu místnosti pro načítání a ukládání navázaných dat.

- Potvrzení po vytvoření vlastní postavy v herní místnosti se už nezobrazuje anglicky v ostatních jazycích aplikace.

- Neexistující a automatizovaně prohledávané adresy už nezatěžují aplikační error log, demo mapa neposílá textová ID do databázových ObjectID dotazů, náhled placené kampaně v Marketplace nespadne po bezpečnostním skrytí jejího obsahu a sdílená Open Graph metadata používají spolehlivý statický obrázek místo chybujícího runtime převodu.

- Po krátkém výpadku připojení se hráč automaticky vrátí do stejné roomky a obnoví aktuální mapu, tokeny, předměty na zemi, boj i herní nastavení; krátké výpadky se dorovnají jen bezpečným souvislým rozdílem a při jakékoli mezeře se použije úplný aktuální stav, takže hra nepokračuje ze zastaralých dat.


By DiceRoll · Updated

Aktualizace

Update v0.5.5

Přidáno

- Editor avataru postav i NPC sdružuje tvar, styl a barvu rámu do přehledných jednosloupcových rozbalovacích selektorů s miniaturou aktuální volby i náhledy všech možností a nabízí pro kruhové, čtvercové i hexagonální tokeny vedle výchozí barevné linky šest originálních obrazových rámečků — kovanou ocel, runovou magii, lesní relikvii, nebeské zlato, pekelný obsidián a ledový krystal; obrazové rámy jsou zvětšené tak, aby portrét nepřetékal přes jejich vnější okraj, volba bez rámu vypne styl i barvu, nastavení pozadí a velikosti navazuje ve vlastních boxech a nullable vzhledové údaje uložených postav či NPC už neblokují jejich přidání na mapu. Náhled avatara je na mobilu vycentrovaný, obrázky si zachovávají poměr stran, obsah modalu lze plynule posouvat dotykem a velikost výřezu avatara i tokenu lze měnit dotykovými úchyty nebo samostatným posuvníkem; uložená pozice tokenového obrázku se nyní ihned shodně projeví v editoru, kartách i na herní mapě a uložení šablony NPC v roomce automaticky propíše výřez, rám i ostatní vzhled do všech už položených tokenů tohoto NPC bez změny jejich aktuálního zranění a polohy.

- Horní soundbar v roomce nabízí v záložce Efekty deset originálních atmosférických zvukových dlaždic — od bouřky, deště a táboráku po štěkot nebo střelbu; efekty lze jedním kliknutím vrstvit do synchronizovaných smyček pro celou skupinu a dalším kliknutím jednotlivě vypnout.

- Game Settings v herní místnosti mají novou poslední záložku Statistiky s přehledem hráčů, map, postav, tokenů, zpráv, session, obsahu kampaně, aktivity za posledních 30 dní a nejaktivnějších účastníků; hody navíc ukazují celkové i hráčské/DM souhrny, počet hozených kostek a průměr, minimum a maximum každého typu kostky za celou roomku i jednotlivé účastníky. Každý člen má zároveň v poslední záložce User Interface Settings vlastní soukromý přehled zpráv, hodů, postav, tokenů, poznámek, aktivních dní a účasti na sezeních.

- Souhlasem řízená produktová analytika měří cestu od anonymní návštěvy a dema přes registraci, ověření e-mailu, vytvoření místnosti a pozvánku až po prvního hráče a smysluplnou session; platný dřívější souhlas se automaticky převede na serverem ověřitelnou first-party cookie, takže měření nezačne vracet chybu 403 ani nevyžaduje nový souhlas.

- Marketplace nabízí rozsáhlou kolekci originálních NPC a předmětů s vlastními ilustracemi, hotovými statistikami a zachováním obrázku při importu do herní místnosti i Dílny; vlastní obrazový avatar dostaly také všechny NPC a předměty uvnitř připravených marketplace kampaní a při založení nové místnosti i importu celé kampaně se jejich portréty zobrazí místo výchozí ikony. Každá připravená kampaň včetně D&D balíčku nyní obsahuje NPC a import i startovací balíčky zachovají skutečné aktuální a maximální HP, AC/obranu, iniciativu, rychlost, všechny atributy a dovednosti definované pravidly konkrétní kampaně včetně lokalizovaných a vlastních systémů, akce a schopnosti NPC; úplnost každého statblocku se kontroluje napříč všemi připravenými kampaněmi a starší importy si chybějící hodnoty jednorázově bezpečně doplní bez přepsání platných úprav DM. Náhledy i editor proto zobrazují správné vlastnosti JaD včetně celé šestice SIL, OBR, ODL, INT, MDR a CHA, stejně jako vlastnosti Shinobi no Michi, Ship Wreck, Dračí hlídky, Svitků a dalších pravidel, namísto prázdných nebo nesouvisejících D&D hodnot. Nově obsahuje také samostatný český SRD preset Jeskyně a draci a původní kampaň Stíny nad Stříbrnou štolou se shodnými pravidly, čtyřmi mapami, plnými statblocky, ilustrovanými předměty, čtyřmi připravenými hrdiny a viditelným licenčním označením komunitní tvorby; kampaně s přiloženými pravidly navíc uvádějí jejich systém přímo v názvu v závorce na Marketplace i ve výběru startovacích balíčků při zakládání místnosti. Každá veřejná položka má vlastní sdílitelnou stránku s náhledem bez registrace, autorem, licencí, kompatibilitou, obsahem balíčku a přímým importem do hry; Marketplace i patička odkazují také na veřejné kredity a licence.

- DM makra mají ve startovacím uzlu flowchartu stejný selektor jako ostatní bloky: výchozí jednorázové spuštění na kliknutí nebo automatickou smyčku s bezpečnou prodlevou; ruční makra lze dál opakovaně spouštět přímo z dashboardu bez otevření kampaně a výsledek potvrzuje krátký toast.

- Při přesouvání tokenu v herní místnosti se mezi původní a aktuální pozicí zobrazuje tečkovaná trasa se vzdáleností uprostřed a rychlá lišta tokenu se během tahu skryje.

- Do map editoru přidán gridový Skicář dungeonu pro rychlé kreslení propojených místností a chodeb s automaticky navazujícími stěnami a samostatným výběrem textur podlahy i zdí; nové kamenné textury jsou dostupné také v ostatních nástrojích editoru.


Změněno

- Hráč bez vytvořené postavy nyní za výzvou k její tvorbě vidí silně rozostřený a ztmavený podklad aktivní mapy místo prázdné plochy; mapa zůstává neovladatelná a bez zobrazených tokenů.

- Boční panely roomky jsou při první návštěvě zavřené a pro každou místnost si po refreshi pamatují svůj poslední stav; v mobilním zobrazení se levý panel po otevření DM Journalu, hráčských poznámek, bestiáře, časové osy nebo mind mapy automaticky zavře a nepřekrývá cílový obsah. Mobilní menu hráčských poznámek, DM deníku, inventáře s kartou postavy, editorů NPC, Game Settings, User Interface Settings a plánovače sessions navíc odkrývají přímo stejné pozadí jako celé okno podle zvoleného vzhledu místnosti, protože formulář i ztmavovací vrstva začínají až za hranou otevřeného menu; hlavička, horní navigační řádek a otevřené menu inventáře i NPC používají stejný sdílený povrch jako Game Settings bez rušivého dvojitého ztmavení. DM Journal používá stejně jako Game Settings kompaktní horní tlačítko Menu, které otevře levý panel hlavních částí deníku. Ikony v horních lištách levého i pravého panelu a nástroje pravého mapového toolbaru po najetí myší nebo zaměření klávesnicí okamžitě ukážou svůj název přímo u tlačítka a po jedné sekundě také podrobnější vysvětlení; tyto hover tooltipy zůstávají jen na počítači a na mobilu ani touch-only zařízení se po klepnutí neotevírají. Hráčská úprava panelu postavy se přesunula z levé lišty do pravého horního rohu panelu a klikatelné atributy i iniciativa v levém panelu a deníku postavy dostaly na pozadí jemný znak kostky, který zřetelně označuje vyvolání hodu. Úvodní room tour pro hráče i DM představí základní hraní a původní nástroje pravé mapové lišty; inventář, deník postavy, mapy, NPC, souboj, Game Settings a další oblasti se učí až při prvním otevření v konkrétní místnosti, přičemž složité sekce zachovávají původní podrobný interaktivní průchod včetně editoru, soubojového toku a všech karet základního i pokročilého nastavení a jejich dokončení se spolehlivě uloží bez opakovaného spuštění i při aktualizaci aplikace během otevřené tour. Po založení místnosti se pozvánky otevřou až po dokončení nebo přeskočení této základní tour, takže se oba průvodci nepřekrývají a DM může rovnou oslovit první hráče.

- Aktivace map i scén v roomce používá na jejich kartách jasně pojmenované textové tlačítko „Aktivovat“ místo samotné ikony; pravý klik na tlačítko mapy nadále otevře výběr konkrétních hráčů.

- Vlastnosti mapy soustřeďují otočení o 90° doleva, otočení doprava a ořez přímo do pravého horního rohu náhledu; duplicitní volby rotace a ořezu už nezabírají místo v levém boxu nastavení mapy.

- DM Journal, hráčský deník i editor příběhů v Dílně lze tlačítkem vedle zavření roztáhnout přes celou obrazovku a stejným ovládáním vrátit do původní velikosti; zvolený rozměr zůstává zachovaný i po zavření a novém otevření příslušného okna.

- Veřejná prezentace a SEO nově staví DiceRoll jako platformu pro celý život stolních RPG — od hledání skupin, plánování kampaní a postav přes Creator Hub a Marketplace až po online herní stůl; homepage, stránka O nás, metadata, OG karty, strukturovaná data a SEO landingy používají společné positionování a konkrétní praktické návody místo textu psaného pro vyhledávače. Jednotlivé lekce Akademie mají vlastní sdílitelnou stránku, přičemž český zdrojový obsah se nevydává za hotový překlad v ostatních jazycích. Homepage načítá veřejné novinky a galerii z krátkodobé cache místo dotazu při každé návštěvě, stránky z vícesloupcové patičky sdílejí průsvitné skleněné boxy a vývojový server načítá nové překlady bez chyb `MISSING_MESSAGE`.

- Akademie byla od základu přepsána jako aktuální praktický průvodce celou platformou pro hráče a DM — od hledání skupiny, postav, plánování a komunikace přes herní stůl, mapy a pravidla až po Creator Hub, Marketplace, AI a turnaje; neobsahuje správu platformy, je dostupná i bez přihlášení, vizuálně sdílí tmavé obrazové pozadí a skleněný panel se Zprávami a její návody se nově povinně kontrolují při každé uživatelské změně.

- Battle Pass na dashboardu používá stejné tmavé pozadí a stínování jako karty kampaní, s úspornou lištou postupu, vyššími responzivními kartami úkolů, jemným stavovým zvýrazněním, přehlednou finální odměnou a spolehlivě lokalizovanou navigací.

- Levý panel map editoru má sjednocená tlačítka, gumu na konci a na počítači horní rychlé volby pro nastavitelné nástroje; markery nyní používají stejný vzhled, ikony, tooltip, editaci obsahu, přesun, mazání a mobilní chování jako v roomce, interaktivní markery zůstávají ve svém běžném vzhledu čitelné nad Fog of War v editoru i pro DM při současné noci a FoW v roomce a uložení rozpracované mapy v Dílně ponechá editor otevřený pro další úpravy.

- Editor vlastního deníku a inventáře i jeho výběr pozadí vizuálně navazují na okna roomky; výběr má záložky ve stylu DM journalu, rozsáhlou paletu barev, rozšířenou galerii detailních ilustrovaných presetů s jemnými okraji, ostré opakované textury z map editoru a vlastní obrázky.

- Oprávnění hráčů nově odděluje běžné kreslení, které je ve výchozím stavu povolené, od kreslení vizuálních efektů, které je ve výchozím stavu vypnuté; změny platí okamžitě bez refreshu a hráč může gumou odstranit pouze vlastní efekty.

- Tržiště má lokalizovaný název a s Dílnou sdílí jednotnou horní hlavičku; jeho výraznější vzhled pokračuje na hlavní stránce i v importních oknech herní místnosti a Dílny, s tematickými poutači a plným bento katalogem, ve kterém se široké karty pravidelně střídají vlevo a vpravo. Položky lze napříč stránkováním řadit podle stažení, hodnocení, data nebo názvu v obou směrech. Výchozí je oblíbenost s novější položkou při shodě, hodnocení i stažení se počítají od nuly pouze ze skutečných interakcí, obrázky map, scén i balíčků se zobrazují ve fullscreen náhledu bez otevření nebo stažení souboru a starší NPC i předměty dostaly vlastní originální ilustrace zachované také při importu.

- Aktualizovány aplikační, mobilní a serverové technologie včetně bezpečnostních oprav; databáze a cache přešly se zálohou, kontrolou kompatibility a ověřenou obnovou při chybě na MongoDB 8 a Redis 8.


Opraveno

- Posouvání mapy tažením přímo na herní ploše je plynulejší myší, prostředním tlačítkem i dotykem, protože už při každém pohybu zbytečně nepřekresluje celé rozhraní místnosti a při zahájení ani ukončení tahu neproblikne tmavým pozadím; domovská ikona nyní při návratu na 100 % skutečně vystředí viditelnou mapu v dostupné herní ploše včetně ořezu, rotace a izometrického pohledu.

- Na iPhonu a iPadu se stín kolem mapy vykresluje bez zdvojené kopie jejího okraje a textu.

- Opraven návrat z dvoufázového ověření na přihlášení jiným účtem a obnovené zobrazení registrace při nedokončeném přihlášení; přihlašovací formulář už neobsahuje natvrdo české popisky ani nefunkční OAuth tlačítka a nový OAuth účet vznikne pouze po výslovném přijetí aktuálních Podmínek a Soukromí s uloženým časem, verzí a metodou souhlasu. Tyto souhlasy jsou nyní zobrazené čistě inline bez rušivého samostatného boxu.

- V mobilní herní místnosti opraveno překrývání osobního nastavení rozhraní chatem a průhledné menu nastavení.

- Sdílené logo v hlavičce a krátké načítací obrazovce místnosti se načítá včas pro LCP, zachovává správné rozložení a už nevytváří zbytečný preload skryté nebo mezitím odmountované varianty, takže po založení a otevření hry nezůstává v konzoli performance warning.

- Rychlý tvůrce postavy už ve výběru hodnot standardní sady nevykresluje duplicitní možnosti se stejným React klíčem; opakované hodnoty v pravidlech přitom zůstávají správně dostupné pro více atributů.

- V map editoru opraven plynulý Fog of War štětec se shodnými otisky, tvarem a zaoblením hranic jako v herní místnosti, přidávání, zobrazení i ovládání dveří na hranicích místností, dotykové ovládání po práci se světly a nechtěné přebírání Fog of War či dalších vrstev ze starší rozpracované mapy při založení nové mapy v Dílně nebo roomce.

- V map editoru opraven živý náhled kruhových, čtvercových a trojúhelníkových vizuálních efektů.

- Opraven přenos a publikace map mezi herní místností, Dílnou a Marketplace; samostatné mapy, balíčky i kampaně nyní zachovají editovatelné vrstvy, efekty, markery, Fog of War, dveře, dynamické řeky, Skicář dungeonu, nastavení a dostupné související soubory, předvyplněný publikační formulář projde validací a starý chybějící volitelný podklad, zvuk nebo FOW obrázek už nezablokuje celý import.

- Sjednoceno počítání úložiště v nastavení a hlavním menu; nyní zahrnuje soubory vlastních kampaní, postav, profilu, zpráv, komunit a Dílny bez dvojího započítání stejného souboru.

- Opravena spolehlivost a rychlost produkčního sestavení při dočasném výpadku stahování závislostí.

By DiceRoll · Updated

Aktualizace

Update v0.5.4

Přidáno:
- k NPC a hráčským postavám přidáno unarmed attack - útok bez použití itemu nebo schopnosti
- do nastavení oprávnění přidána možnost jestli hráč u ostatních tokenů uvidí HP bar nebo ne a nebo pouze bar bez hodnost HP
- do marketplace přidány nové mapy a scény

Změněno:
-  vylepšení map-editoru a scene-editoru
- do game settings do vzhledu roomky přidána možnost zvolit si počet atributů na řádek které hráč uvidí v levém panelu
- upraven vzhled kalendáře mých session
- lehká úprava vzhledu modálních oken v roomce

Opraveno:
- opraveno mazání světel v mobilním zobrazení
- opravena editace textů na mapě
- opraveno překrývání poznámek na mapě
- oprava aktualizace AI DM tokenů v roomce při přidání přes kupon

By DiceRoll · Updated

Aktualizace

Update v0.5.3

Přidáno:
- do procházení místností přidán filtr jazyků
- do názvu map, itemů a npc přidán random generátor názvů
- přidána automatická detekce hranic
- přidány do editoru dynamické řeky

Změněno:
-  v hudebním přehrávači přidán plynulý přechod mezi skladbami
- v hudebním přehrávači přidáno tlačítko pro opakování přehrávání skladby
- ve vlastnostech mapy přidán ořez obrázku mapy

Opraveno:
- opraveno přesouvání přehrávaného tracku 

By DiceRoll · Updated

Aktualizace

Update v0.5.2

Přidáno:
- přidány sekce do procházení místností - hledám hráče, hledám hru
- přidány tour do dashboardu a do roomky

Změněno:
- úprava demo mapy na hlavní stránce
- v chatu se příkazy automaticky doplňují pomocí tab
- game settings je nyní rozdleno na základní a pokročilý režim
- u maker změna přepnutí mapy z názvu mapy na selektor

By DiceRoll · Updated